Table of Content


1 Introduction 
    1.1. Study Objectives  
    1.2. Market Definition and Scope 
           1.2.1. Inclusions and Exclusions
    1.3. Study Scope 
           1.3.1. Markets Covered
           1.3.2. Geographic Segmentation
           1.3.3. Years Considered for the study
    1.4. Currency 
    1.5. Limitations 
    1.6. Stakeholders 
    1.7. Summary of Changes 
    1.8. Impact of Recession 
2 Research Methodology 
    2.1. Research Data 
           2.1.1. Secondary Data
                    2.1.1.1. Major Secondary Sources
                    2.1.1.2. Key Data from Secondary Sources
           2.1.2. Primary Data
                    2.1.2.1. Primary Interviews with Experts
                    2.1.2.2. Key Data from Primary Sources
                    2.1.2.3. Key Industry Insights
                    2.1.2.4. Breakdown of Primaries
    2.2. Market Size Estimation 
           2.2.1. Bottom-Up Approach 
                    2.2.1.1. Approach for Capturing Market Share by Bottom-Up Analysis (Demand Side)
           2.2.2.  Top-Down Approach
                    2.2.2.1. Approach for Capturing Market Share by Top-Down Analysis (Supply Side)
    2.3. Market Breakdown and Data Triangulation 
    2.4. Research Assumptions 
    2.5. Risk Assessment 
    2.6. Assumptions of Recession 
    2.7. Limitations of Research 
3 Executive Summary 
4 Premium Insights 
5 Market Overview 
    5.1. Introduction 
    5.2. Market Dynamics 
    5.3. Value Chain Analysis 
    5.4. Ecosystem Analysis 
    5.5. Technology Analysis 
    5.6. Patent Analysis 
    5.7. Case Study Analysis 
    5.8. Trends Impacting Businesses of Market Players and Raw Material Suppliers 
    5.9. Trade Analysis 
    5.10. Porters Five Force Analysis 
           5.10.1. Threat from New Entrants
           5.10.2. Threat of Substitutes
           5.10.3. Bargaining Power of Suppliers
           5.10.4. Bargaining Power of Buyers
           5.10.5. Intensity of Competitive Rivalry
    5.11. Tariff and Regulatory Landscape 
           5.11.1. Regulatory Bodies, Government Agencies, and Other Organizations
    5.12. Key Stakeholders and Buying Criteria 
           5.12.1. Key Stakeholders in Buying Process
           5.12.2. Buying Criteria
    5.13. Pricing Analysis 
           5.13.1. Average Selling Price Trends of Key Players, By Product Type
           5.13.2. Average Selling Price Trends, By Region
    5.14. Key Conferences and Events (2023-2025) 
6 Human Augmentation Market, By Product Type 
    6.1. Introduction 
    6.2. Wearable Devices 
           6.2.1. By Type
                    6.2.1.1. Wristwear
                               6.2.1.1.1. Smartwatch
                               6.2.1.1.2. Wristband
                    6.2.1.2. Bodywear
                               6.2.1.2.1. Innerwear
                               6.2.1.2.2. Outerwear
                    6.2.1.3. Footwear
                               6.2.1.3.1. Special purpose footwear
                               6.2.1.3.2. Casual footwear
                    6.2.1.4. Eyewear
                    6.2.1.5. Neckwear
                    6.2.1.6. Others
           6.2.2. By Application
                    6.2.2.1. Consumer
                    6.2.2.2. Healthcare
                    6.2.2.3. Enterprise & Industrial
                    6.2.2.4. Others
    6.3. Biometric System 
           6.3.1. By Authentication Type
                    6.3.1.1. Single-factor recognition
                               6.3.1.1.1. Fingerprint Recognition 
                               6.3.1.1.2. IRIS Recognition
                               6.3.1.1.3. Palm Print Recognition
                               6.3.1.1.4. Face Recognition
                               6.3.1.1.5. Vein Recognition
                               6.3.1.1.6. Signature Recognition
                               6.3.1.1.7. Voice Recognition
                               6.3.1.1.8. Others
                               6.3.1.1.9. Multi-factor recognition
                                             6.3.1.1.9.1. Biometric Smart Card
                                             6.3.1.1.9.2. Biometric PIN
                                             6.3.1.1.9.3. Multimodal
           6.3.2. By Vertical
                    6.3.2.1. Government
                    6.3.2.2. Military & Defense
                    6.3.2.3. Healthcare
                    6.3.2.4. Banking & Finance
                    6.3.2.5. Consumer Electronics
                    6.3.2.6. Security 
                    6.3.2.7. Travel & Immigration
                    6.3.2.8. Automotive
                    6.3.2.9. Others
    6.4. Virtual Reality Devices 
           6.4.1. By Offering
                    6.4.1.1. Hardware
                               6.4.1.1.1. Head-mounted displays (HMD)
                               6.4.1.1.2. Gesture tracking devices
                               6.4.1.1.3. Projectors & display walls
                    6.4.1.2. Software
           6.4.2. By Application
                    6.4.2.1. Consumer
                    6.4.2.2. Commercial
                    6.4.2.3. Enterprise
                    6.4.2.4. Healthcare
                    6.4.2.5. Aerospace & Defense
                    6.4.2.6. Others
    6.5. Augmented Reality Devices 
           6.5.1. By Offering
                    6.5.1.1. Hardware
                               6.5.1.1.1. Head-mounted display (HMD)
                               6.5.1.1.2. Head-up display (HUD)
                    6.5.1.2. Software
           6.5.2. By Application
                    6.5.2.1. Consumer
                    6.5.2.2. Aerospace & Defense
                    6.5.2.3. Healthcare
                    6.5.2.4. Enterprise
                    6.5.2.5. Commercial
                    6.5.2.6. Automotive
                    6.5.2.7. Energy
                    6.5.2.8. Others
    6.6. Exoskeletons 
           6.6.1. By Type
                    6.6.1.1. Powered
                    6.6.1.2. Passive
           6.6.2. By Application
                    6.6.2.1. Healthcare
                    6.6.2.2. Defense
                    6.6.2.3. Industrial 
                    6.6.2.4. Others
    6.7. Intelligent Virtual Assistants (IVA) 
           6.7.1. By Type
                    6.7.1.1. Chatbot 
                    6.7.1.2. IVA Smart Speaker
           6.7.2. By Application
                    6.7.2.1. Consumer Electronics
                    6.7.2.2. BFSI
                    6.7.2.3. Healthcare 
                    6.7.2.4. Education 
                    6.7.2.5. Retail
                    6.7.2.6. Government 
                    6.7.2.7. Utilities 
                    6.7.2.8. Travel & Hospitality 
                    6.7.2.9. Others
7 Human Augmentation Market, By Technology  
    7.1. Introduction  
           7.1.1. Artificial Intelligence (AI) Integration
                    7.1.1.1. AI-Powered Augmentation
                    7.1.1.2. Cognitive Augmentation
           7.1.2.  Quantum Computing Augmentation
                    7.1.2.1. Quantum-enhanced Processing
                    7.1.2.2. Quantum Communication
           7.1.3. Biohacking and Bio-Augmentation
                    7.1.3.1. Genetic Engineering
                    7.1.3.2. Brain-Computer Interfaces
8 Human Augmentation Market, By Functionality 
    8.1. Introduction  
    8.2. Body Worn 
    8.3. Non-body Worn 
9 Human Augmentation Market, By End-user 
    9.1. Introduction 
    9.2. Consumer 
    9.3. Commercial 
    9.4. Medical 
    9.5. Aerospace & Defense 
    9.6. Industrial 
    9.7. Others 
10 Human Augmentation Market, By Region 
     10.1. Introduction 
     10.2. North America 
             10.2.1. Impact of Recession
             10.2.2. US
             10.2.3. Canada
             10.2.4. Mexico
     10.3. Europe 
             10.3.1. Impact of Recession
             10.3.2. UK
             10.3.3. Germany
             10.3.4. France
             10.3.5. Rest of Europe
     10.4. Asia Pacific 
             10.4.1. Impact of Recession
             10.4.2. China
             10.4.3. Japan
             10.4.4. South Korea
             10.4.5. Rest of Asia Pacific
     10.5. RoW 
             10.5.1. Impact of Recession
             10.5.2. Middle East & Africa
             10.5.3. South America
11 Competitive Landscape 
     11.1. Market Evaluation Framework 
     11.2. Market Share Analysis, 2022 
     11.3. Five-Year Company Revenue Analysis 
     11.4. Company Evaluation Matrix 
             11.4.1. Stars
             11.4.2. Emerging Leaders
             11.4.3. Pervasive Players
             11.4.4. Participants
     11.5. Startups/SME Evaluation Matrix 
             11.5.1. Progressive Companies
             11.5.2. Responsive Companies
             11.5.3. Dynamic Companies
             11.5.4. Starting Blocks
     11.6. Competitive Benchmarking 
     11.7. Company Footprint 
     11.8. Competitive Situation and Trends 
12 Company Profiles 
     12.1. Introduction 
     12.2. Key Players 
             12.2.1. Samsung Electronics
             12.2.2. Sony Corporation
             12.2.3. Meta
             12.2.4. Microsoft
             12.2.5. Alphabet
             12.2.6. Apple
             12.2.7. Ekso Bionics
             12.2.8. Vuzix Corporation
             12.2.9. Garmin Ltd.
             12.2.10. Fossil Group
             12.2.11. B-Temia Inc.
             12.2.12. Casio
             12.2.13. Magic Leap, Inc. 
             12.2.14. ReWalk Robotics
             12.2.15. CYBERDYNE, Inc.
     12.3. Other Players 
             12.3.1. Polar Electro
             12.3.2. P&S Mechanics CO., Ltd
             12.3.3. LifeSense Group
             12.3.4. ATOUN Inc.
             12.3.5. Mobvoi
             12.3.6. Rex Bionics Pty Ltd.
             12.3.7. Atheer, Inc. 
             12.3.8. Second Sight Medical Products
             12.3.9. Inbenta Holdings Inc.
             12.3.10. Mycroft AI, Inc.
             12.3.11. Scope AR
             12.3.12. CyberGlove Systems
             12.3.13. Merge labs, Inc.
             12.3.14. Wearable Robotics srl
             12.3.15. GOQii
             12.3.16. Raytheon Company
13 Appendix 
     13.1. Discussion Guide 
     13.2. Knowledge Store: MarketsandMarkets’ Subscription Portal 
     13.3. Available Customizations 
     13.4. Related Reports 
     13.5. Author Details 
Note: The current table of contents is tentative and is subject to change as we progress with our research.